GAMIFICACIÓN
- JOrge GOnzález

- 31 oct 2019
- 2 Min. de lectura

Sexta sesión de la asignatura de INNOVACIÓN EDUCATIVA Y TICS APLICADAS A LA ENSEÑANZA, que trata sobre la gamificación en las aulas.
Lo primero que he aprendido en esta clase es la diferencia que existe entre los conceptos de gamificación, aprendizaje basado en juego y el juego en sí mismo:
El juego es libre, voluntario y sin un fin concreto, donde perder o ganar forma parte de la actividad y el contexto es implícito por las características del juego.
El Aprendizaje Basado en Juego (ABJ) es la creación de un juego utilizado para el fin didáctico, es decir, lograr un objetivo de aprendizaje más allá del objetivo lúdico.
La gamificación no es un juego, pero utiliza su mecánica y dinámica. El objetivo es aprender a partir de la acción más que entretener e implica un contexto no lúdico.
Que la gamificación no sea exactamente un juego no quiere decir que no se usen elementos comunes como:
Metas y objetivos: generan motivación al presentar al jugador un reto o situación problemática.
Reglas: diseñadas para limitar las acciones de los jugadores y mantener el juego manejable.
Libertad de elegir: dispone al jugador a diferentes posibilidades para explorar y avanzar en el juego, así como diferentes maneras de lograr los objetivos.
Libertad para equivocarse: anima a los jugadores a experimentar riesgos sin causar miedo o daño irreversible. propicia la confianza y la participación del estudiante.
Recompensas: motivan la competencia y el sentimiento de logro.
Retroalimentación: dirige el avance del usuario a partir de su comportamiento.
Estatus visible: para poder visibilizar los avances y logros de los jugadores.
Cooperación y competencia: anima a los jugadores a aliarse para lograr un objetivo común, y a enfrentarse.
Restricción del tiempo: introduce una presión extra.
Progreso: guía y apoya a los alumnos por niveles o categorías, con el propósito de dirigir el avance.
Sorpresa: con la intención de desconcertar positivamente mediante la inclusión de elementos inesperados que fomenten la motivación y participación.
Narrativa: para crear un contexto, situación, etc, donde desarrollar el juego o reto.
Aunque ya hemos comentado que juego y gamificación son conceptos distintos, debemos tener en cuenta los distintos perfiles o tipos de jugadores.
Killers: enfocados en competir y ganar.
Sociales: enfocados en el deseo de crear una red de amigos y contactos.
Exploradores: enfocados en descubrir cosas nuevas y alcanzar lo desconocido.
Triunfadores: enfocados en lograr status y alcanzar objetivos.
Para finalizar este post, esta vez no voy a daros mi opinión al respecto del tema, si no que os voy a mostrar que tipo de jugador soy :)
Hasta el siguiente post. ¡Nos leemos!





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